极简地下城修改版内置修改器
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详情介绍
作为一款roguelike地牢闯关游戏,极简地下城内置修改器修改版的体量才堪堪20MB,但是其所呈现出的完整性让人惊艳,无论是游戏流程亦或者是战斗系统等等等等多个方面,这部仅有20MB的小体量游戏都显得面面俱到。游戏基于体量的前提下,并不能够做出稍许的策略性或者是技术性,这让游戏的战斗显得极为依赖数值,说实话,这看起来很蠢,但是在游戏完备的战斗系统下,造就了一个极其使人上瘾的体验。因为在这类过于依赖数值为战斗主要元素的小游戏身上,往往都会有着一个类似于是“正反馈机制”一样的成长性,玩家所做的只不过是重复再重复,但数值与内容上的变化确是实实在在的。这让玩家在基于数值反馈的情况下,能够持续且迅速的收获到些许廉价的快感,就好像游戏内支持自由加点,结合了关卡难度以及装备等等方面后,玩家甚至可以进行一个极端的加点方式。例如全加攻击直接秒怪,又或者是防御生命等等,这让游戏这种基于数值反馈下的做法得到了支持,尽管这描述起来看着很蠢,但不可否认的是,多数玩家都能够沉迷其中,甚至并不自知。
游戏特色
1、短小精干,游戏只需点点点点点点。
2、装备随机,随手又掉落倚天屠龙刀。
3、自由成长,最终你想成为什么样的人。
4、没有互动,不给任何人虐狗的机会。
5、护肝游戏,手残玩家的福音,全网最简地下城。
极简地下城加点攻略
极简地下城加点建议及新手玩法小技巧:
1、加点
个人建议最好全加防御,这是一个很明智的选择。
2、金钱获取
关卡内的地牢获取金币最快。可以在地牢内刷足够的金钱,出来开箱子或者购买其他物品。
3、关于广告
可以后台切换取消广告限制。广告界面出来后切换到游戏界面,立马可以跳过广告。
4、关于村庄商店祭坛
祭坛有次数限制的刷属性可以去副本,副本里边有商店格,可以买攻击防御生命回复行动力还有属性点。
5、关于关卡
首先1-5关,肯定卡关(肉批流)这时候,你就要拼手速了少年,连续点击,没血也点,这样你能磨死前期小怪。等过了1-5关,你无敌了。
6、关于梦境刷法
现在梦境有bug遇到中毒必死,所以核心就是,先把每个图的怪物杀死,开全图,商店和怪物不会触发陷阱,你可以先开图杀Boos获得材料回身,把祭坛拜了,之后就看命了。
游戏测评
迷失古堡玩家被炸出来了,简单试玩了几关提出一些我的看法吧。
第一感觉上这个游戏有魔塔的影子在,但不同的是,在操作上更简化,反馈更敏捷了,这是让我眼前一亮的点,也是这款精简的小游戏核心竞争力所在。
但另一个影响比较大的点是存在可以无限反复刷的资源点,其实我并不很理解,这个设计一方面让我被迫停留在某个场景中等待体力回复又反复点击,同时这种无限资源也使得很多过关的过程显得非常无脑。
另外的话,升级和金币购买属性的设计本质上并没有什么区分吧,有些多余,并且战斗数值做的比较差劲,攻防血的加点比较无脑。
再有视觉反馈上,个人认为还有改进的空间,尤其新手引导做成这样真的不好,我打完第三关脑子才换过来,可以快速通过分辨色块来判断功能。打怪物对于怪物攻击和回血速度也没有办法预知(回血这个设计,或者说整个游戏中随时间恢复的设计在我看来都是败笔)
暂且体验到这里,装备什么的还没有玩到,可能有些分析比较片面或不准确。希望这些对你们有用吧。
更新日志
v1.6.2版本
优化游戏性能。
游戏截图
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