暗袭者破解版
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详情介绍
暗袭者中文版是由steam热销游戏《Dark Raider》移植而来的一款像素风轻roguelike硬核动作类游戏,由于初始操作难度比较大,主角很容易被群殴导致血量不足无法顺畅进行,故这里小编为大家带来“暗袭者破解版”,修改游戏中钻石、金币使用数量不减反增,这样一来前期的战斗将会迎刃而解,同时也大大的降低了游戏难度。
相比于其他同类游戏,暗袭者可谓独具匠心,不仅涵盖了例如元气骑士中独有的闯关机制,还植入了完整的故事剧情,充满着挑战的关卡,令人深思的故事,搭载着使人热血沸腾的动作打斗机制,同时还加入了格挡、反击等一系列令人回味的技巧在其中,在丰富了游戏的内容的同时也很是加强了游戏的可玩性!
故事背景
这是一个黑暗的时代! 在耶尔基斯的奇幻世界,优势种族人类与各种奇幻种族共同度过了几个世纪的和平。然而好景不长,世界开始逐渐走向了战争与堕落。传教者们都开始预言世界末日。最终,预言成真,所有灾难同时爆发。几大神明都派出了自己的部下,想要亲眼看着自己创造的人类种族被混沌彻底毁灭!
但是人类英勇地反击了神的制裁。于是,众神决定再给人类一次机会——进行末日审判。 因此,地下城凭空出现,里面充斥着各种怪物以及统治它们的强大生物。被选中的英雄们踏上了征服地城之路,为了向神证明人类的价值,并重新赢得神的认可。
游戏特色
- 独特的游戏风格。您可以使用剑士、法师、野蛮人进行游戏。每个英雄都有自己的优劣势和独特的战斗风格。
- 掌握战斗的艺术,各种攻击方式自由组合,扬长避短击败敌人。
- 每一次战斗都会让你变得越来越强,每个英雄都有至少17种不同的行动组合。
- 史诗般的Boss战斗,23个各怀绝技的究极城主等待你的挑战。
- 精美的暗黑画风,体验不一样的艺术之美。
暗袭者玩法攻略
1、【第一关boss攻略】
不要跟他硬刚刚不过,跟他耗着,有一个转圈的技能放完会眩晕一会,趁他眩晕打就行。或者也用不着这么麻烦,跟他正面打多防御48秒就打完了。
2、【第二关boss攻略】
第二个boss在训练处可以联系,最右边那个拿斧头的对话,这个boss闪避也容易被攻击到,闪避上下闪避别闪到boss后面。
有一招后面也有伤害,如果弹反不熟练,可以站在boss上方或者下方蓄力攻击,最稳了,一套蓄力给boss打倒上去狂砍就好了。
boss吼一声之后就会主动攻击你,大约在4分之3和4分之1血的是会吼,其他时间看boss动作躲避就行了,4分之1血之后打2下就躲。
3、【第三关boss攻略】
第三个boss难度比第一个小丑大一点,但是没有刽子手难,攻击前摇比较明显,闪避就好了上下闪,或者往boss身后闪,小蜘蛛根本没什么用,追着boss打就行了。
不知不觉小的就打死了,boss飞天三段斩往外圈外闪就行了,如果想贪刀就往boss肚子底下闪闪完还能砍两下,时机把握好闪早了和晚了会被打。
总体来说第三个boss没难度,莽就完了,但是想无伤还是需要练习的,值得一提的是关于符文,目前我就出了四个符文,三个是关于血量的。
都很好用,复生符文低血量回一口血,还有一个加血量上线的(丢人的血条)这个很好很强大,缓慢回血那个适合慢慢耗,都很好用。
4、【第四关boss攻略】
这个boss只要不贪刀打两下上下闪基本是吃不到伤害的,看他扔斧子直接去背后蓄力刚好打一套。
运气好直接打倒的话能再接一个蓄力,三个蓄力下去食人魔就基本凉了,血条还剩八分之一就能斩了。
boss其实还是比较迟钝的,所有攻击都有前摇,在前摇的时候向下翻滚就可以躲开。
在boss飞斧的时候就直接打屁股,大招留在boss狂暴之后再放就行了,最后一点就是一直要保持自己的站位在boss的正下方或者正上方。
5、【第五关boss攻略】
打了三次,进了两次boss房,关卡一共有三个祭坛,守祭坛的第二波怪分别有一个爱德华。
一个人脸蜘蛛,还有一个强度稍微弱于爱德华的小boss,大boss一共有两管血(图里面应该看得到)。
然后就是施法前摇很短,还没找到打法,横向和纵向的技能都有,建议先提升体力,要不然闪避会不够用的。
游戏测评
《暗袭者 DarkRaider》是一个像素风格roguelike硬核动作类游戏,世界因堕落的女神而崩坏,玩家可以操控3名身怀绝技的勇士前往讨伐,挽救危在旦夕的大陆。
1、操作,战斗与画面
首先要说的一点也是令我非常非常难受的一点,画面十分的晃,当我操纵角色的时候,画面给我一种极其不流畅的感觉,眼镜看着特别难受。关于操作,一开始进游戏我就有点懵,因为点击鼠标并不能进入游戏。我反复摸索才发现原来要按J才能进入游戏...游戏中也是一样,不能用鼠标点击进行操作,真的很难受,希望今后能加入鼠标点击的操作。还有那个摧毁祭坛,我站那发愣半天才搞明白要长按攻击键摧毁,希望以后能增加在游戏中的这些操作指示吧。关于战斗,打击感感觉还是不错的,加了一个耐力条限制了行动,但是我又很喜欢翻滚前进...滚两下就气喘吁吁歇逼了,但不滚又嫌走的慢,想下意识按shift发现没快跑这个功能...总之让我欲哭无泪。感觉格挡很重要但我完全找不到格挡的诀窍,几次死于想要格挡但未遂的尝试中。
2、地图,怪物,强化系统
玩了一会儿,地图大致都是分岔式的路口,其中几个路口有祭坛摧毁,摧毁完了打boss。这样给人的感觉其他几条路又何必设计出来,如果我要去那几条路打罐子拿补给和金币,那要走好远过去再好远回来,费时费力。小怪和boss的设计从形象和攻击方式蛮有意思的,难度上来说还行,感觉主要还是看格挡与熟悉攻击方式。如果打不过就反复打获得金币进行基础升级。初始地四个npc,其中有作用的就两个,但本质上都是进行强化的,相当于给人物基础加点进行永久强化。
游戏截图
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