沙盒勇者手游
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详情介绍
沙盒勇者是一款经典的像素冒险手游。独特的游戏画风加上高自由度的沙盒玩法带你感受不一样的游戏体验,简单的操作方式不仅有海量武器装备各种道具更有庞大的游戏世界以及丰富的玩法等你来加入,游戏上手容易可玩性高值得一试。
准备好去探险世界,击败魔王了吗,这是一个自由的沙盒游戏,你可以收集材料招募臣民,击败怪物寻找宝藏。然后去建设属于你的王国!
游戏特色
1、丰富有趣的游戏玩法,冒险生存两不误。
2、建设你自己的世界,没有人能干预你。
3、精美细腻的游戏场景,逼真的山川河流。
4、丰富的素材和道具,多样化的游戏模式。
5、种类繁多的素材资源,自由的创造制作。
6、只有你想不到,没有它做不到。
游戏亮点
1、动作游戏结合了酷炫的动作和关卡突破元素,像素人也可以与怪物战斗。
2、在线多人游戏,最多支持四个人在线运行游戏,使多人游戏组更加有趣。
3、地牢冒险,加入黑暗风格的地牢模式,冒险更加精彩。
4、选择不同的武器和装备提升战斗力,武器装备到位谁都拦不住你。
5、游戏中有很多的任务可以去完成,找到一些小伙伴一起冒险也不错。
6、提升自己的技巧和实力,寻找一些更深层次的战斗方式获得战斗技巧。
游戏攻略
人物属性面板,技能,装备,佣兵
首先是属性加点页面。看起来是属性加点,但其实是人物升级页面,页面右边的加号每点一次就升一级,下面写着升级所需的荣誉值。人物升级不仅能获得加点,而且能增加人物的体力上限(胃能装更多东西了!),升级消耗的荣誉值会带有较小的指数增长,往往升了十级后接下来的荣誉的消耗会直逼天价。
当然,分数越高,怪物越强,荣誉获取量也会更大。但是人物不会随着怪物变强而变更厉害就是了,前中期还算是有提升,到后期,升完级还是个弱鸡……
加点方面,前中期可以随便点,后期用时之沙洗了点法力值(法力值点到可以释放你包里耗蓝量最高的技能)和血量。
如果制作组能看到我,提个建议,每升一级三个框的属性一起翻倍加,或者属性小幅指数增长。
然后是天赋和生存页面。这俩个页面都有各六个天赋,共十二个天赋,天赋页面的天赋每升十级加一个天赋点,60级就能点满六个天赋,还有一点比较重要,天赋页面会在人物死亡的时候重置加点(不知道这么弄有什么意义……)这六个天赋主要都是强化人物的,所以也是前期有用,后期只能起到辅助作用……然而,生存页面的天赋却都非常厉害:买东西半价,开放升30级,杀怪荣誉翻倍……不过,生存页面加点需要大量神秘硬币,很肝就对了。死亡不会重置生存页面加点。
然后是背包的装备页面,当然啦这就是更换装备的页面。这里我想简单讲一下每一类装备的概念。
副手武器和衣服是配套的,有三种套装——法师装,战士装和刺客装,法师装加法力值(加法力值这点非常尴尬……众所周知主角的法力值都在背包),战士装加血,刺客装加伤害。然后三种主手武器决定你的攻击方式:长剑加格挡值,允许你近战莽怪。法杖加法力值,普攻溅射,能打出法术伤害以无视怪物的物伤减免和格挡值。长弓比法杖的普攻范围更远,可以风筝敌人。前期你想怎么配装,全凭你个人喜好,而大后期配装一般都是剑盾堆血,或者双刀堆攻击和格挡,弓箭和法杖反而是可有可无。
然后,装备强化在工作台进行,有两种强化手段。一种是雕片,消耗BOSS徽章和矿物做成,可以直接强化装备至某个等级。另一种是附魔石,仅消耗矿物,给装备附加一个词条,可重复洗炼。
这里要重点说一下,附魔石的词条是可以叠加的,绿色附魔石加绿色词条,蓝色石头加蓝色词条,如此类推,装备可以同时存在绿,蓝,紫色词条。
战斗类饰品现版本仅有一件,水晶披肩,不得不说这是神器,可以大幅减免所受法术伤害,带上之后不会轻易被死神小兵或者骸骨法师打死……获取方法是在雪地摸祭坛,博士的扳手徽章换披肩。
其他的饰品还有,钓竿。携带钓竿可以对海面进行钓鱼。
接下来再讲讲技能。
技能在贤者NPC处用荣誉购买,角色等级越高,roll(刷新)出的技能等级上限越高,技能分为被动主动技能,而主动技能等级越高技能强度越高,但是耗蓝更多。还有,技能强度与法力值攻击力无关,比如旋风斩这技能的伤害和你攻击力没有任何关系……
(不应该是技能附带角色属性数值增加伤害倍率吗,感觉开发者没怎么玩过RPG游戏的亚子……)
技能有很多,但是个人觉得有用的技能只有六个……
魔力荆棘:一定范围内随机放两坨藤蔓,级别越高藤蔓越抗打(但其实它血量高没用),低级别的藤蔓很厉害,低蓝耗,全游戏唯一的隔空放方块技能,骚操作有时会用到这个技能。
旋风斩和闪电风暴:一定范围内直接造成大量伤害。
旋风斩打物伤,是伤害倍率最高的技能。
闪电风暴打法伤,范围大,且有个特定被动技能能与其搭配使用(闪电击杀敌人召唤幽灵)。
盾击:格挡攻击后对附近的敌人进行反击造成 技能等级×2的真 实 伤 害。双刀流神技,谁试谁知道。
狂怒:受击会强化下次攻击。双刀流神技,变向增加攻击力。
会心一击:使用后增加下一次普攻的伤害。可以玩双刀流一刀斩。(冷知识,所有单位下次攻击增伤最高倍率300%)
另外,背包里最好常备两个一级技能,一个是一级盾反,一个是一级荆棘,为什么要这样做呢,我在别的篇幅有说,因为某些骚操作要用到。一级技能可以通过洗角色加点,压等级,然后一级在NPC购买获得。
最后再讲讲佣兵系统,佣兵系统在酒馆里能查看并升级,佣兵则是在角色页面佣兵栏召唤。
首先,厉害的佣兵性价比都不高,厉害的佣兵不仅只能在中期进行招募和游玩,而且要消耗大量BOSS召唤物,硬币以及金钱来雇佣和训练佣兵,除非是压分党,收集党和咸鱼党,不然不建议收集佣兵。
各个佣兵的特点,游戏介绍有说,但还有一个手谈姬没文字介绍:手谈姬强化附近友军下一次攻击的伤害。
技能,加点,出装思路
弓,杖,剑,三种主手武器都很强。略过。
副手武器。短刀加角色攻击。盾牌加血,附魔之后加格挡。
而防具和副手武器一样道理。都是用来给角色的三围增幅,和攻击方法无关。
法师套加法力值上限,然而,法力上限可以通过升级获得,法力值可以通过喝魔力药回复,或者某天赋走路回复。法力值非常廉价,所以书本和法袍一点用都没有。
加点的话,大前期加点伤害,步入后期之后就得加点法力值和血量。
而技能可以和装备相互配合,打出相当有效的配合。
另外,背包里最好常备两个一级技能,一个是一级盾反,一个是一级荆棘,为什么要这样做呢,我在别的篇幅有说,因为某些骚操作要用到。一级技能可以通过洗角色加点压等级,然后NPC购买获得。
人物的出装思路是,首先要有活下来的坦度,之后才是输出。而其中,长剑加坦度,盾也加坦度。因此,出装就要以上二选一。当然啦如果你本身分数比较低,怪物打你也不疼,那你随便怎么出输出装都行。
最后得出四种出装思路。
剑盾。剑盾是最肉的出装,且由于后期怪物太强,容易被怪物秒杀,所以剑盾的优势就体现出来了。
不够肉就出剑盾,准没错。
杖盾。由于法杖加法力值,所以可以选一些强势的技能,例如强化普攻的闪电充能,大范围必杀雷暴,等。
而且,被动原因,被雷电击杀的怪物会变幽灵,这变相增加了角色生存能力。
法杖近距离群体攻击比较强势,而且克制物理减伤怪,格挡怪和沙怪,非常凶残。
弓盾/弓加短剑。攻击距离比法杖多一格,可以风筝敌人。不过输出较低,且没有辅助输出的环境,弓,没什么用就对了……
双刀。输出最高的出装,且坦度不低。可以用会心一击和狂怒加攻击,一刀把怪物砍死,非常强势。
“只要把怪物全杀掉,就没人攻击我了。”
到了大后期,角色的强度在怪物面前一无是处。所以大后期老实一点,出剑盾就行。
新手攻略
一、第一阶段
开局个人建议选战士,随机攻击力选择7的最好。选择战士的原因是因为玩家前期的没有完成循环的时候需要频繁外出往返于基地内外收集资源,会面临大量的战斗,而天赋中的浴血和钝击战士使用性价比超高。法师和弓手虽然是远程,但是弓手的三格射程并不能完美的应对前期草地图四护盾的小BOSS蜘蛛精,法师两格射程就更费劲了。前期体力很宝贵又不支持遇到个小BOSS就拉回家里打。所以我们选择直接站撸,配合浴血并不会很容易死,并且战士开始给的技能打沙漠图的小BOSS沙人也很强,3魔的旋风斩很好用,一点不比法师二点分裂攻击差,而且咱们还能回血。
开局的时候先确定基地的位置,个人比较推荐四个角,中间虽然离四周都很近,但是roguelike游戏搜集不用固定路线,角落还可以帮助咱们减少防守面。第一个白天的搜集很重要,因为夜间的怪物主要的攻击目标是建筑物,所以我们为了保证晚上的搜集效率第一天晚就要有个防守健全的基地。前期搜集个人观点优先顺序是铁=金>萝卜>木头>南瓜,其他的物资和动物见到就顺手杀掉。白天大概能找到30+的铁矿,运气实在差也应该有20+,边搜索边走到角落,第一件事就是工作台、研究台和熔炉,上面说的铁矿大概能生产10+铁锭,看具体数量有能力直接撸出来双发弩。一个双发弩稳稳的守住前三晚的小型基地了,没有就建设2个普通箭塔。但是第二晚之前必须要有一个双发弩,看着怪物血量记得升级双发弩。前期适当建设萝卜和南瓜地,外出搜集的时候大概480体力的时候回去一次,大概2-4体力不等成熟度会加1。不要建设任何居住类的建筑,对咱们度过前期没什么帮助。防御设施之间横竖空两格,斜线空一格包围住自己的营地就可以了。
前期的荣誉点建议分配给攻击优先到8然后到10,之后可以适当补一点点血量,点到10级出现第一个天赋点就可以暂时停下,第一个天赋建议分配给浴血,同时萝卜充足的情况下一定要积极和小BOSS发生战斗打皇冠。在家里有两个以上双发弩的时候就可以使用邪恶王冠拉骸骨法师出来打,大概6攻击192血,不要和自己家的箭塔站一排,BOSS是法师,和咱们一样是十字溅射攻击,注意一下完全可以轻松就撸掉。趁着分数低BOSS很垃圾直接把包里的王冠全用了,但是切忌同时召唤BOSS。
第四晚资源足够直接开个大学研究出来加工台、魔能发生器和魔力钻探机(矿机)。然后开始我们完美的建设生涯~~~挖矿不积极,思想有问题。6级的发生器可以完美应对1级的矿机,大家第一时间开始建设矿机~
二、第二阶段
大学出来之后咱们就可以攒资源准备进沙漠了,注意沙漠图没有石头、泥土、树木和金子。沙漠图之前要有个20级萝卜和20级南瓜,多余的不要升级,木头在石油机出来之前路上砍的应该就够用。家里有生产建筑的时候还是注意随着基地范围的扩大以及怪物的血量建设合适的双发弩,三级的双发弩可以一直用到450分夜晚出现物免怪。这一阶段我们把等级补到20,加点点五次魔法其余随意。这个阶段个人的战斗力还很强,依然可以轻松应对野外搜集时候出现的怪物。此外我们大概150分+就会遇见从资源里面跳出来的怪物了,一定要注意血量。沙漠图不要着急打小BOSS,因为你不着急打大BOSS。。。因为咱们这一阶段不用太过于关注时间,但是一定不能浪费体力。注意搜集黄水晶然后建设秘银系列的物品,这样外出的时候就不用着急回去了。有了秘银之后先做两个闪电塔在关键位置,一般都是基地对敌的角落一个,我是竖着建设的所以我把另一个放在了敌人较多的左面。在我们拥有研究所和魔能输送器之后我们已经可以开始最终基地雏形的设计了。之后的任务就是建设防御设施,大概500分一个阶段来升级电塔就可以了。之后的路就靠大家自己走了,各自精彩了。
游戏优势
1、玩法超多自由体验,没有规则超自由的玩法,还有各种建筑物的创造带来脑力上的竞技乐趣
2、各种奇葩的玩法,刺激的闯关随时体验,还可以跟好友联机,一起冒险探索,挑战各种不可能
3、各种各样的生物充斥在游戏里面,还有不同主题背景,感受不同的视觉享受
沙盒勇者点评
1、沙盒勇者修改版的目标是,探索地图,在地图上生存一下
2、玩起来挺有意思的,只不过沙盒勇者有点硬核
3、在一个什么东西其都没有的地图上,造一个村庄
4、沙盒勇者的资源获取难度较高,而且敌人的智商很高
更新日志:
v1.41版本
新的噩梦生态和对应怪物地貌
新的虚空科技树和各类建筑
调整了部分怪物和建筑属性
增加了部分角色的立绘
修复部分机型卡死闪退的错误
游戏截图
其他版本
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