我的战舰小米版
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详情介绍
我的战舰小米版是一款高自由度拼装Diy沙盒竞技手游,游戏基于3D物理引擎和积木式逻辑编程,给玩家带来不一样的拼装体验。我的战舰作为游艺春秋的年度力作,以无限创造空间、无限想象力的核心理念,力求能够在移动端展现沙盒游戏的同时带来更多快乐。独创的沙盒拼装玩法搭配实时混战模式,登陆Steam后获得了广泛支持以及2015美国夏威夷独立游戏节Top10奖项。游戏支持超高自由度的拼装,喜欢创造游戏和拼装机械的玩家不必学习和记忆复杂的命令就可以设计出类型丰富的自定义游戏并通过内购系统获得盈利。玩家在游戏的同时还能锻炼玩家的想象力和创造力,对智力的开发与锻炼有着极大的帮助。还在等什么呢?赶紧下载来创建专属于你的战舰吧!
我的战舰小米版特色
1、steam首款推荐,沙盒新时代
众所周知,Steam承载了全球数以百万计的玩家,沙盒类游戏玩家始终希望自己DIY的作品能展示出来。作为首款次世代沙盒竞技手游我的战舰,在沙盒DIY玩法的基础上融入实时对战玩法,登陆Steam后获得了广泛支持。在我的战舰玩家不仅能展示DIY的星际战舰,还能拉上好友来场热血的实时对战。
2、梦幻DIY,专属个人定制
我的战舰为玩家提供高自由度的建造拼装玩法,充分展示每一个玩家的个性创造力。玩家可以自己定义飞船上的武装,从导弹、机关枪到激光一应俱全。当然你也可以给飞船装上厚厚的装甲,将它打造成一座太空堡垒。
3、物理破坏,引领全新玩法
我的战舰融入“物理破坏”效果,带来更加逼真、刺激的体验。游戏中所有配件都将根据真实的物理碰撞效果而做出反应,物体的表面开裂破碎的过程全部由即时演算完成。这也意味着,肆无忌惮的使用武器来摧毁目标的同时,也要考虑建造的战舰是否牢固。
4、自由组合,战斗策略爆表
我的战舰摒弃“固定设置”的束缚,使得战舰和英雄自由组合,最大限度地交给了玩家自己,玩家根据自己的喜好,选择适合的舰长并且组建自己的个性化战舰,尽情打造自己的专属打法。
5、无限可能,你的战舰你做主
我的战舰通过收集并且组合各种功能方块,从而拼装成独一无二的专属战舰。从而滋生出无限玩法组合,暴力流、飞机流、大炮流、防守反击流等等。还有更多的可能,都交给玩家去探索!
我的战舰小米版系统介绍
1、零件:机械探测器
机械探测器是个没有碰撞的触发器,当机械零件进入和离开探测器范围时会触发事件。
机械触碰事件:有一个触发者零件参数,可以在机械进入触发器范围时对零件做操作,比如进入某个区域弹出提示信息或者使机械死亡等等
机械离开事件:有一个触发者零件参数,可以在机械离开触发器范围时对零件进行操作
2、代码仓库系统
当自定义方法有多个机械,地图都要使用时一般的做法需要到处复制,使用代码仓库可以将自定义方法保存到仓库中,其他地方需要使用时从仓库中引用即可,改动其中任何一个自定义方法都会同时刷新所有引用的地方。使用方式(待完善):
新增仓库文件:代码编辑器中点击新加的 仓库按钮会打开仓库界面,左侧可以选择目录或添加目录,右侧可以点击添加代码文件,也可以删除其他代码文件。代码添加到仓库后,就会产生关联,以后再修改文件都会直接改变仓库中的对应代码。
从仓库中导入代码:首先打开一个空的代码,点击仓库按钮,这时点击右侧的代码可以导入,导入后的代码自动产生关联,以后再修改文件都会直接改变仓库中的对应代码。
删除仓库文件:当一个代码和仓库产生关联后,清空代码并关闭编辑器会提示是否删除仓库文件。删除仓库文件会使其他与之关联的代码自动断开连接,但内容不会删除。
断开连接:打卡一个与仓库有关联的代码,上面可以看到一个断开连接按钮,点击后可以断开连接。当前仓库支持所有代码类型
我的战舰高级攻略
1、机械血量的几种计算模式每个零件单独计算:
这是默认的模式,每个零件的血量为0时零件都会破碎脱落,适合做机体可破坏的游戏类型,当核心死亡时,机械才判定死亡。关闭零件破碎:可以通过机械变量的 开启关闭零件破碎方法关闭破碎来实现,这个模式下同一个关节下的零件作为一个整体进行计算,当一个整体血量为零时,这个关节所属部分脱落。核心所在的关节部分死亡机械才判定死亡。这个模式性能会比第一种高,同时保持一定的破坏机械能力开启机械整体血量:可以通过机械变量的 开启关闭整体血量方法来实现,这个模式下,整个机械都作为一个整体。这种方式性能最高
2、主机切换机制:
当作为主机的玩家离开或一段时间无响应后,服务器会自动将主机身份切换到其他玩家,这时有几个注意事项
逻辑方块的启动事件不会再次运行
逻辑方块的普通变量,全局变量都不会自动同步给新主机
需要同步的全局数据需要使用 地图/同步数据/设置同步数据小数 这类的方法进行设置,使用地图/同步数据/同步数据小数 这类方法进行读取,这样才能保证切换主机后,关键数据不会丢失
地图中的一些状态,比如重力,亮度,天空盒,物理帧率,时间流速这些状态会自动同步
玩家变量有玩家数据小数这类数据可以读取,可以通过分机逻辑方块的设置玩家自定义小数这类方法进行设置,这样玩家相关的一些数据就可以自动同步给新加入的玩家,常用于同步类似玩家等级,背包内容等和玩家有关的信息。
机械变量有自定义数据小数这类数据可以读取,可以通过机械核心的设置机械自定义小数这类方法进行设置,这样机械相关的一些数据就可以自动同步给新加入的玩家,常用于同步机械相关的一些额外附加信息。
3、多地图模式用途:
当地图玩法有玩家的战斗力成长时,地图作者可能希望不同战斗力的玩家去不同难度的地图打怪
玩法的世界观比较大一个地图的不够用时
用来做闯关模式,玩家通关后传送到下一个关卡(单人模式也可以用多地图模式)
主地图:普通的地图默认就是主地图,也就是玩家最开始进入的地图,会在地图列表中显示。
子地图:需要在地图设置面板中勾选“是否子地图”选项,选择后要记得发布地图,子地图不会再地图列表显示,只能通过逻辑跳转。这里还要注意看下地图设置面板左上角有个地图序号,记住这个序号,在跳转地图逻辑中要用到。
用法:首先打开作为主地图的地图,增加一个分机逻辑方块,并添加如下逻辑:地图/跳转地图:其中的地图序号填写子地图的地图序号
推荐理由
我的战舰作为一款以沙盒游戏玩家为基本盘的游戏开发平台,游戏支持超高自由度的拼装,和经过玩家群体反复验证过的逻辑编程系统。喜爱拼装机械的沙盒用户可以用拼玩具的心态设计各种飞船和武器并和擅长设计玩法的玩家分工协作制作制作出一款完美的飞船。新的世界等你开启,我的战舰等你来玩!
游戏截图
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